“Капелюх”, “МСП” та інші ігри, які не потребують нічого окрім компанії і бажання круто провести час.
Автор: Лев Ганкін
Асоціації
Гра для великої компанії. Ведучий ненадовго виходить з приміщення, за цей час інші вирішують, кого з присутніх вони загадають (це може бути і сам ведучий). Повернувшись, гравець задає іншим питання – з якою квіткою у вас асоціюється ця людина, з яким транспортним засобом, з якою частиною тіла, з яким предметом кухонного начиння і т. п., – щоб зрозуміти, кого загадали. Питання можуть бути абсолютно різні – це не обмежено нічим, крім уяви гравців. Оскільки асоціації – справа індивідуальна і точний збіг тут може і не статися, прийнято давати на вгадування дві або три спроби. Якщо компанія невелика, можна загадувати спільних знайомих, яких немає в цей момент у кімнаті, хоча класичний варіант «асоціацій» – це все таки герметична гра.
Гра в «П»
Гра для компанії від чотирьох чоловік, цікава варіація на тему «капелюхи» (див. нижче), але яка не вимагає ніяких спеціальних аксесуарів. Один гравець загадує другому слово, яке той повинен пояснити іншим, – але користуватися він може при цьому тільки словами на букву «п» (будь-якими, крім однокореневих). Тобто слово «будинок» доведеться пояснювати, наприклад, так: «побудував – проживаю». Якщо відразу вгадати не вдалося, можна підкидати додаткові асоціації: «приміщення, простір, просте поняття …» І під кінець додати, наприклад, «Періньон» – по асоціації з шампанським Dom Perignon. Якщо гравці близькі до перемоги, то ведучому знадобляться коментарі типу «приблизно», – або, в протилежній ситуації: «погано, подумайте!». Зазвичай після того, як слово вгадано, ведучий придумує нове слово і шепоче його на вухо тому, хто вгадав – тепер ведучий він.
Say the Same Thing
Бадьора і швидка гра для двох, що отримала свою назву завдяки відеоролику винахідливої рок-групи OK Go, з якого багато хто про неї дізнався (музиканти навіть розробили мобільний додаток, що допомагає грати в неї на відстані, – правда, в даний час він недоступний).
Сенс гри в тому, що на рахунок раз-два-три кожен з гравців вимовляє довільно вибране ним слово. Далі мета – за допомогою послідовних асоціацій прийти до спільного слова: на наступні раз-два-три обидва вимовляють слово, так чи інакше пов’язане з попередніми двома, і так до тих пір, поки не трапиться бажаний збіг. Припустимо, що перший гравець сказав слово «будинок», а другий – слово «ковбаса»; в теорії вони можуть збігтися вже зовсім скоро, якщо на другому раунді після раз-два-три обидва скажуть «магазин». Але якщо один скаже «магазин», а інший – «холодильник» (чим не будинок для ковбаси?), то гра може затягнутися, тим більше що повторюватися не можна – ні магазин, ні холодильник вже не підійдуть, і доведеться додумуватися, скажімо, до «рефрижератора» або «ІКЕІ». Якщо ж початкові слова далекі один від одного (наприклад, «бордюр» і «невагомість»), то ігровий процес стає зовсім непередбачуваним.
Характери
Гра для компанії (ідеальна кількість гравців – від чотирьох до десяти), що вимагає від учасників не тільки гарної уяви, а й, бажано, хоч трохи акторської майстерності. Як завжди, один з гравців ненадовго покидає приміщення, а поки його немає, інші придумують слово, кількість літер в якому збігається з кількістю учасників, які залишилися в кімнаті. Далі літери розподіляються між гравцями, і на кожну з них придумується характер (тому слова, в яких є “ь” або “и”, не підходять). Поки слова не вгадано, гравці поводяться відповідно до обраного характеру – завдання ведучого зрозуміти, які саме характери зображують його партнери, і відновити загадане слово. Уявімо, наприклад, що компанія складається з шести осіб. Один йде, решта придумують слово з п’яти літер – «думка» і розподіляють між собою ролі: перший, скажімо, буде дружелюбним, другий – улесливим, третій – марнославним, четвертий – кмітливим, п’ятий – амбітним. Повернувшись, головний гравець зустрічає какофонію голосів – компанія «проживає» свої ролі до тих пір, поки їх не розгадають, а ведучий ставить гравцям питання, які допомагають розкрити їхній образ. Єдина умова – як тільки ведучий скаже вірний характер – наприклад, вгадає кмітливого – той повинен зізнатися, що його інкогніто розкрито, і оголосити номер своєї букви (в слові «думка» – четвертий).
Відгадай пісню
Для компанії від чотирьох-п’яти гравців. Ведучий видаляється, а решта гравців вибирають відому пісню і розподіляють між собою її слова – кожному по слову. Наприклад, загадали пісні «Я так хочу до тебе»: одному гравцеві дістається слово «я», другому – «так», третьому – «хочу», четвертому – «до», п’ятому “тебе”. Ведучий повертається і починає задавати питання – найрізноманітніші і несподівані: «Твоє улюблене місто?», «Куди впадає Волга?», «Що робити і хто винен?». Завдання тих, хто відповідає – вжити у відповіді своє слово і постаратися зробити це так, щоб воно не дуже виділялося; відповідати потрібно швидко і не дуже докладно, але не обов’язково правдиво. Відповідями на питання в даному випадку можуть бути, наприклад, «Я не можу обрати одне місто, але нехай сьогодні це буде Ріо-де-Жанейро» або «Волга – в Каспійське, але так відбувається не завжди, кожен третій рік вона впадає в Чорне» . Ведучий повинен вловити, яке слово у відповіді зайве, і вгадати пісню. Часто грають з рядками з віршів, а не з пісень.
МСП
Гра для великої компанії. Тут ми змушені попередити читачів, що, побачивши цей текст повністю, ви вже ніколи не зможете бути ведучим – гра одноразова.
Контакт
Проста гра, в яку можна грати компанією від трьох чоловік. Один загадує слово (іменник, загальне, однина) і називає вголос його першу літеру, завдання інших – відгадати слово, згадуючи інші слова на цю літеру, задаючи про них питання і перевіряючи, чи не те загадав ведучий. Завдання ведучого – якомога довше не відкривати гравцям наступні літери в слові. Наприклад, загадане слово на букву «д». Хтось із гравців ставить запитання: «Це випадково не місце, де ми живемо?» Тут і починається найцікавіше: ведучий повинен якомога швидше збагнути, що має на увазі гравець, і сказати «Ні, це не “будинок”» ( ну, або, якщо це і був «будинок», чесно в цьому зізнатися). Але паралельно про те ж саме думають і інші гравці, і якщо вони раніше ведучого розуміють, що мається на увазі «будинок», то кажуть: «контакт» або «є контакт», і починають хором рахувати до десяти (поки йде рахунок, у ведучого все ще є шанс врятуватися і вгадати, про що йде мова!), а потім називають слово. Якщо хоча б двоє збіглися, тобто на рахунок десять хором сказали «будинок», ведучий повинен розкривати наступну літеру, і новий варіант гравців буде вже починатися на відомі тепер літери «д» + наступна. Якщо ж обіграти на цьому питанні ведучого не вдалося, то учасникам пропонують новий варіант. Зрозуміло, є сенс ускладнювати дефініції, а не питати про все прямо, – тому питання про «будинок» краще звучав би як «це не там, де сходить сонце?» (З прселанням до відомої пісні «Будинок сонця, що сходить» групи The Animals) . Зазвичай той, хто в кінцевому рахунку добирається до шуканого слова (називає його або задає питання, що приводить до перемоги), стає наступним ведучим.
Джерело: arzamas.academy
Додавайте "Шляхту" у свої джерела Google Новини